miércoles, 24 de octubre de 2018

[Ocio en Familia] Juego de mesa - Kiki Ricky Travel


 De nuevo toca echar una partida a un pequeño juego de mesa, este salió en oferta, junto a otros tantos, en Lidl, muy muy barato y allí que fui a coger los que me encontré, habrá que estar atentos para próximas entregas... Para que te hagas una idea, el tamaño de la caja es el mismo que el de KarottenKlau aunque en esta ocasión es de otra editorial.

Pequeña ficha



  • Nombre: Kiki Ricky Travel
  • Editorial: Ravensburger
  • Edades: Desde 4 años
  • Número de jugadores: De 2 a 4
  • Duración: 5 minutillos aprox.
  • Lo puedes comprar en Amazon (en tiendas no lo he visto).





El juego

 En esta ocasión nos encontramos con un juego competitivo y muy divertido, el objetivo es ser el primero en llegar con nuestra gallina hasta lo más alto de la pista de paja. Los componentes, que como siempre en estos juegos familiares suelen molar, que encontraremos son: la pista de paja, que tendremos que encajar en la propia caja para que no se desmorone, cuatro gallinas para cuatro jugadores, un huevo, para lanzar por la pista y arrasar con las gallinas, y el dado, que es la base de la mecánica.

 Antes de describir las acciones del dado hay que comentar que la pista tiene trece casillas en las que aparece una flecha para saber cuál es la siguiente casilla a la que tenemos que desplazarnos porque, aunque para los jugones es fácil entenderlo, alguna casilla puede llevar a confusión a los peques.

 Así que comienza el jugador que pueda cacarear más fuerte y en sentido de las agujas del reloj en nuestro turno lanzaremos el dado y tendremos dos opciones según la cara que salga:
  • Si sale una casilla numerada con puntos de 1 a 3, moveremos nuestra gallina ese número de casillas (balas de paja). Las casillas ocupadas por otras gallinas se cuentan y si tienes que terminar en una casilla donde ya hay una gallina, la colocas en la siguiente casilla libre.
  • Si sale el gallo tendremos dos opciones, saltar una casilla hacia arriba o adoptar el papel del gallo y lanzar un huevo cuesta abajo, vamos, la opción que mola aunque también la más destroyer. Si elegimos lanzar el huevo, colocamos éste en uno de los tres agujeros de la cima de la pista y lo lanzamos suavemente, todas las gallinas que arrase volverán al principio, incluso si nos llevamos la nuestra.
 Y esto es todo, el que consiga llegar hasta la casilla final será la gallina ganadora.

Imagen en la que se ve la pista montada y las gallinas en diferentes casillas con el huevo en lo alto.
Las gallinas subiendo por la pista, parece que la roja va a sufrir el ataque del huevo...


Conclusión


 Kiki Ricky Travel es un juego de caja pequeña, así que también lo hace muy transportable, es rápido y divertido. Al ser competitivo y, sobretodo, al lanzar el huevo y derribar las gallinas de los peques trabajaremos la frustración y aprenderemos que no siempre se gana y que es igual de divertido derribar gallinas que llegar arriba. Nosotros usamos una regla casera para alargar un poco más el juego, aunque también beneficia al que va más adelante y es la siguiente, cuando terminas en una casilla con una gallina en lugar de moverte a la siguiente te quedas en la anterior.

 Los componentes se ven divertidos aunque son de plastiquete y sin mucho detalle, el dado sí es de madera y pesa muy poquito, no obstante es un juego barato, 10€ en Amazon y en Lidl creo que lo encontré a 4 o 5€.

Imagen de los componentes ordenados
Los componentes, la caja mola con los dibujos de las gallinas :)

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miércoles, 17 de octubre de 2018

Anecdotario. Carne de reunión.


 De nuevo pasa, el peque crece y con ese crecimiento llegan muchos momentos más graciosos. La lengua, el ingenio, la casualidad... mil factores que propician momentos muy divertidos que es una lástima que no sea capaz de recoger y recordar todos. La mayoría de esos momentos se los llevó el viento pero he sido capaz de recoger alguno y dejar constancia de ellos.

La carne


 Los leones, y otros animales carnívoros, cazan. Las leonas, que son las que se encargan de cazar normalmente, se acercan silenciosamente a su presa, quizá una rica cebra o un delicioso ñu. Cuando cree que está a una distancia suficiente de su presa, y sabe que acabará llenando el buche, echa a correr. Comienza una carrera entre ambos animales y la leona acaba atrapando a su presa.

 Hasta aquí, la historia la conocemos todos, pero para mi Pequeño Cavernícola, los leones y demás animales que cazan, no matan a su presa, simplemente las atrapan y "hacen carne". En la caverna triunfan mucho los documentales de animales y me encanta cuando vemos el momento en que un animal caza a otro y el peque dice "mira papá, ya está haciendo carne".

El que vuela


 Mi hijo ha encontrado el camino del frikismo y, aunque en lo alto del pódium siguen estando los animales, Los Vengadores ya forman parte de nuestros momentos de juego y de dibujo. Jugamos, o juega él solo, a que es cualquiera de Los Vengadores, en casa, en la calle, en el parque... donde sea. Y se los sabe todos, no creas. 

 Tenemos al Capitán América que lanza el escudo, a Thor que tiene un martillo, a Hulk "aplasta", a la viuda negra y el que vuela "Hijo, ¿quién es el que vuela?" "el que tiene luz del sol en las manos" "¿Iron Man?" "Sí, pero es que a mi no me sale, es el que vuela". Pues así sea...

La reunión


 Como todos lo padres, de vez en cuando tenemos reunión en el cole o tutorías. Para nuestro Pequeño Cavernícola no es algo normal así que cuando el otro día le dijimos que íbamos a hablar con su profe nos interrogó.

 - Mañana vamos a ir a hablar con (nombre de la profe: llamémosla Pepita) Pepita.
 - ¿Con Pepita?
 - Sí, tu profe.
 - ¿Y yo?
 - No, tú no.
 - ¿Y qué voy a hacer yo?
 - Tú, jugar con tus compañeros porque iremos en el recreo...
 - ¿Y Pepita no?
 - No, y nos va a contar cosas de clase, a ver cómo vas.
 - Pues a mi eso no me gusta, eh...

 Pues nada, que no le convence qué la profe nos diga qué hace y qué deja de hacer... 

 Seguiremos informando.
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miércoles, 10 de octubre de 2018

[Ocio en familia] Juego de mesa - Robazanahorias


 ¡Hoy toca jugar juntos! Nuestra última adquisición, en el mercadillo de las Ludo Ergo Sum, fue este pequeño juego de Haba, en nuestro caso lo compramos en alemán (KarottenKlau se llama) pero da igual porque las reglas son multi-idioma. Es un juego cooperativo de caja pequeña, o sea que se puede transportar con facilidad.

Pequeña ficha

      
  • Nombre: Robazanahorias (KarottenKlau en alemán).
  • Editorial: Haba
  • Edades: A partir de 4 años
  • Número de jugadores: De 1 a 6
  • Duración: Unos 5 minutillos por partida.
  • Lo puedes comprar en tu tienda habitual o en Amazon.





El juego


 El objetivo del juego es cosechar cuatro de las siete zanahorias antes de que el conejo se coma cuatro de esas siete zanahorias. Para ello tendremos el tablero, que es la propia caja y está compuesto por dos zonas, la superior (o verde claro) para plantar las zanahorias y la inferior (o verde oscuro) para que podamos trasladar las zanahorias que están listas para cosechar, además tendremos el conejo que irá avanzando por las casillas, las zanahorias y un dado, que es el que nos dirá qué debemos hacer.

 El dado es la mecánica principal, ya que según la cara que salga podremos hacer una cosa u otra. A saber, si sale:
  • Zanahoria: Podremos plantar una zanahoria de la reserva en la zona superior (la clara) del tablero. En caso de que no quedaran zanahorias en la reserva podríamos cosechar una de la zona inferior (la oscura).
  • Regadera: Podremos regar nuestras zanahorias plantadas, las de la parte superior. Básicamente cogeremos una zanahoria de dicha zona y la pasaremos a la zona inferior donde, además, el agujero es más pequeño y con lo que la zanahoria quedará menos cubierta (porque está más madura). Si no hubiera zanahorias para bajar hay que tirar de nuevo.
  • Topo jardinero: Tendremos dos opciones: Si aún hay reserva de zanahorias podremos plantar una o regar; si no quedan en la reserva podremos regar o cosechar una zanahoria.
  • Conejo: Avanza el conejo una casilla y ¡comienza la diversión! Si hay alguna zanahoria en dicha casilla se la comerá, sea una o sean dos. Quítalas del tablero y ponlas en la caja, que es la reserva del conejo. ¡Recuerda que con cuatro zanahorias gana él!
  • Doble conejo: Al conejo le entra la prisa y echa a correr comiéndose todo lo que encuentre a su paso. Avanza el conejo dos casillas y se lleva a su reserva lo que hubiera en la primera casilla y en la segunda.
 Y eso es básicamente todo. En nuestra mano está decidir la táctica de ir plantando en las casillas más alejadas de la salida del conejo o, si ya se ha movido, ir plantándolas por detrás. También deberemos decidir si cosechar o plantar cuando podamos hacer ambas cosas. Así hasta que, como he dicho al comienzo, consigamos cosechar cuatro zanahorias o el conejo se coma cuatro zanahorias.

En la foto se ve la caja del juego, las instrucciones y los componentes, el dado, las zanahorias y el conejo.
Los componentes del juego molan :)

Conclusión


 Robazanahorias es un juego pequeño y rápido, es muy transportable y divertido. Nosotros solemos echar varias partidas seguidas y también inventamos reglas alternativas (aunque esto lo hacemos siempre). Los componentes están genial, como suele ocurrir con Haba, tantos las zanahorias como el dado y el conejo son de madera. Y por el precio que tiene es una buena opción para los más peques.
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miércoles, 3 de octubre de 2018

Inventos para padres apurados


 Que los padres vamos apurados no es nada nuevo, apurados en tiempo, en quehaceres, en espacio... Lo del tiempo y los deberes no puedo solucionarlos, eso con el tiempo va pasando, en cambio el espacio es al revés, primero necesitas mucho, luego, cuando quitas cuna (si es que la pusiste), cambiador, trona, etc etc... vuelves a disponer de espacio pero según va el peque creciendo vuelves a perderlo.

 A mi, que no soy muy manitas pero, a veces, sí que soy ingenioso, se me ocurrieron ciertos inventos para ahorrar espacio o, simplemente, reutilizar cosillas que teníamos por casa. Pero no todo son inventos, también puede surgir la necesidad de comprar algún artículo y si encuentras algunos de doble uso mejor, que en lugares pequeños siempre serán bien recibidos.


El invento. El cambiador estantería

 Al principio teníamos un cambiador-bañera pero entre que ocupaba un espacio muy útil y que, según crecía el peque, dejaba de tener utilidad, se me ocurrió tumbar la estantería en el suelo para que en lugar de estar en vertical estuviera en horizontal. Obviamente esto no se puede hacer con todas las estanterías, pero sí con las de cuadrados tan populares que tenemos casi por todas las tiendas y casas.

 Así pues, la estantería tumbada nos proporcionaba una superficie amplia a la altura de la cintura, ideal para vestir o cambiar al peque. Pero no podía tumbarle ahí encima de la madera como si nada, así que me fui a una tienda y compré una colchoneta, juraría que de las que se usan para las mascotas, que se ajustaba, sobresaliendo un poco, al ancho de la estantería. Y así, con una colchoneta sobre una estantería conseguimos un cambiador que ha sido útil hasta hace bien poco, que podríamos seguir usándolo, pero como el peque ya casi se viste solo no tiene sentido seguir ocupando ese espacio de almacenaje.

 Si quieres usar este invento para más peques, también se venden cambiadores portátiles o simplemente acolchados que también se podrían usar (te dejo uno de ejemplo). Recuerda que nunca hay que dejar a los peques solos y sin vigilancia, no se vayan a caer y el susto será muy grande.

Foto del cambiador inventado, una colchoneta sobre una estantería en posición horizontal
La estantería-cambiador en pleno esplendor

Reutilizando. La chichonera

 La chichonera o protector de cuna, ese invento que yo no conocía de su existencia hasta que vi a mi mujer poniéndolo en la cuna y yo preguntando para qué servía eso... Al final no solo tuvo un simple uso, lo acabé reutilizando porque, oye, que algunas cuestan más de lo que podría parecer.

 El caso es que un día la cuna dejó de estar en la habitación, el peque se hacía grande y, tras utilizar las tres fases de la cuna, pusimos una cama en su habitación. Y yo me dije, oye esto lo puedo poner yo aquí, en la pared y así, si se estampa durmiendo contra el odiado gotelé pues tendrá algo blandito y no se hará daño. Así que cogí la grapadora, se puede usar otro método pero ya he dicho que no soy muy manitas, cogí los enganches y los grapé a la pared. Y ahí sigue, haciendo su función a día de hoy.

 De algún golpe le ha salvado, pero del suelo cuando se cayó no le salvó nadie...

Foto de la chichonera "grapada" a la pared
Nada como unas buenas grapas para anclar una chichonera

Doble uso. El purificador-lámpara

 A veces nos venden la moto, o no, vete a saber, como somos novatos nos dicen que si esto que si lo otro y oye "no vaya a ser que..." y te haces con un humidificador heredado de cualquier familiar. Su uso da para lo que da y cierto día, cuando te estas planteando renovarlo, te enteras que existe otro aparato que va mucho mejor, o no, pero "no vaya a ser que...", que se llama purificador. Y oye te pones a mirar y lo encuentras.

 Ante la falta de espacio y por aquello de aprovechar resulta que encontramos unos con luz, la luz además tiene diferentes colores lo que te permite poner luz roja que es menos agresiva por la noche, o una luz azul o verde que te permite ver un poco más pero no molesta, o amarilla y blanca que ilumina lo suficiente. Pues vamos a por ella ¿no? Y ahí tenemos un purificador-lámpara que nos cumple perfectamente con las dos funciones... Si además te cuento que no tocó de gratis en una ruleta de un centro comercial pues la jugada ya es de diez.

Foto del purificador con agua y la luz encendida en rojo.
Una luz roja para hacer invocaciones a Yog Sothoth nunca está de más


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